keskiviikko 18. marraskuuta 2015

Sähköinen asiointi pt.2

Tässä mindmappi, joka liittyy vähän vanhempaan postaukseeni


Eli siis Mindmappi :)

Hyvä tyyppi und uravalinnat

Hyvät tyypit on hyviä. Niitä kannattaa olla.
Jos tunnistat itsessäsi seuraavia piirteitä, voit sairastaa hyvätyyppismiä:

  • hauskuus
  • kohteliaisuus
  • muiden huomiointi
  • rehellisyys
  • nöyryys
  • empaattisuus
  • ahkeruus
  • mukavuus
  • sosiaalinen
  • itseensä ottamaton
  • rentous
  • avomielisyys
  • joustavuus
Olette siis hyvä tyyppi ja saatte työtä. :-)

Uravalinnoista sen verran, että kannattaa vähän miettiä minne menee töihin ja oikeasti perehtyä asioihin mitä siellä tehdään. Oikeasti. Datanominkin hommasta luulisi että "täällä se Pikku-Timppa vaan istuskelee koneella päivät pitkät PHP:tä koodaten hehhehehehe". Sitäkin kyllä voi tehdä, mutta suurimmaksi osaksi  hommiinkin kuuluu sosiaalisuus ja tiimityöskentely, vaikkakin kuitenkin jossakin liikeasiassa. Urapolut kuitenkin voivat haarautua jostain kohtaa, Harjoittelijasta koodariksi, koodarista asiantuntijaksi, ja siitä eteenpäin ihan vaan vaikka projektipäälliköstä eteenpäin, tai myymäläpäälliköksi ja siitä jatkuu ja jos oikein jaksaa niin ihan vaan erityisasiantuntijaksi. En ole koskaan löytänyt sellaista alaa, josta tulee vain yksi ja sama urapolku paikasta A paikkaan B, vaan kaikki menee paikasta A paikkaan D paikkaan F paikkaan C takaisin paikkaan D+ ja siitä paikkaan Ö, jos hyvin osaa. Tämmöistä mieltä puhaltavaa tekstiä tällä kertaa.

tiistai 10. marraskuuta 2015

Artikkeliselostus

Luin artikkelin, ja tässä ajatukset
Ensi lukemalta artikkeli vaikuttaa täysin turhanpäiväiseltä ja tyhmältä artikkelilta. Kuitenkin lukaisun jälkeen huomasin, että Windows 10 on ihan hyvä ja avunantajat ovat itse osaamattomia. Se on ihan hyvä.
Artikkeli kyseessä

Sähköinen Palveluasiointi

Tiesittekös, että internet on maailman yksinkertaisin tapa tehdä paperitöitä. Kyllä, niin minäkin.

Suurin osa tästä jutusta tulee mututuntumalta, joten en ottaisi asioita todesta. Mutta yksi asia on varmaa: mitä ennen tehtiin suullisesti ja kirjeillä, kuten pankkiasiat tulee muuttumaan varmasti sähköiseen muotoon. Posti-sanaa voi harvemmin nykyään käyttää kirjeenvaihtoon, ja tilalle tulee sähköpostin lyhyempi sanomismuoto. Tämä johtuu tasan yhdestä syystä, kun vanhempi sato kuolee ja kuihtuu, nuorempi ja teknologisesti osaavampi sukupolvi tulee tilalle. Nykyään netissä voidaan vaikka ihan nappia painamalla tehdä maailman helpoimmiten tilinsiirtoja, postin lähettämistä, verojen maksamista, palvelujen ajanvarausta ja muuta asiaan liittyvää. Näin helppoa on asioida netissä. Tämä ei voi päättyä huonosti.

Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben Gaben

Gabe Logan Newell
Gabe Newell, tunnettu myös nimillä Gaben, Gee Ei Bee Ee En ja GabeNewellBellevue on marraskuussa 1962 syntynyt Valve Corporationin toimitusjohtaja. Hänellä on vaimo: Lisa Newell, ja omistaa kaksi lasta.

Taipale tunnetuksi
Herra itse
Gabe Newell kävi Harvardin Yliopistoa, mutta jätti opintonsa kesken. Hän alkoi työskennellä Microsoftille, ja oli siellä kolmetoista vuotta töissä, tavallaan ryhtyen "Microsoft Millionaireksi". Newell sanoo itseään kolmen ensimmäisen Windowsin tuottajaksi, ja oli kuin olikin kehittämässä niitä. Kun Newellin kollega Michael Abrash lähti Microsoftista kehittääkseen Quakea id Softwarella, hän ja toinen Microsoftin työntekijä Mike Harrington lähtivät myös perustaakseen Valve Corporationin. He käyttivät rahaa jota saivat Microsoftilta kehittääkseen legendaarisen epitomian nimeltä Half-Life.

Tunnetut teokset
Valve on kehittänyt monta peliä, ja monet niistä on erittäin suosittuja, listaten:
  • Half-Life -sarja
  • Half-Life 2 -sarja
  • Counter-Strike -sarja
  • Team Fortress -sarja
  • Portal -sarja
  • Left 4 Dead -sarja
  • Dota 2
Vähän vähemmin tunnettuja pelejä ovat:
  • Alien Swarm
  • Ricochet
  • Day of Defeat -sarja
Julkisuus
Gabe on tietokonepelaamisyhteisössä tunnettu, ehkä palvottukin henkilö, ja hän on joidenkin fanisivujenkin idoli, esimerkiksi Redditin /r/pcmasterrace -subredditin idoli. Tämä on kuitenkin ihan suorasanaisesti hyvin perusteltu sillä, että Steam-pelikirjasto- ja kauppa on tietokonemaailman suurin. Tähän vaikuttaa myös se, että kaikki nämä pelit, jota Valve on kehittänyt, on saanut erittäin paljon huomiota hyvällä tavalla. 

perjantai 6. marraskuuta 2015

Yleiskatsaus 2.-6.11.2015

Ajattelin nyt ihan muuten vaan kertoa tavallisesta datanomin opintoviikosta. (ei todellakaan ryhmänohjaajan määräämä)

Maanantai
Olen opetellut Adobe Illustratorin vektorigrafiikkatoimintoja, ja muuttanut huonolaatuisia kuvia vektoreiksi.

Tiistai
Sain syventävää koulutusta liiketoiminnan kannattavuuden suhteen, eli laskin korkoprosentteja ja muuta sellaista. Asiakaspalveluprosessien opintotunneilla alusteltiin harjoittelumessujen tekemistä, ja näillä tunneilla lähinnä etsiskelin sopivaa tuotetta, josta tehdä osasto. Päivän kohokohta oli kuitenkin yhden ryhmäläisemme täysi tulistuminen, mikä toi toivoa loppuviikkoon.

Keskiviikko
Tämän päivän liiketoiminnan kannattavuuden tunneilla syvensin enemmän laskupäätäni, ja teimme eräänlaisen "testin". Palveluoikeuden tunneilla opiskelin oikeuskelpoisuudesta.

Torstai
Äidinkielessä kirjoitin raporttia siitä, kun kävin viikkoa aikaisemmin DigiExpo -messuilla. Tiimitöiden opinnoista sen verran, että teimme häröä videota datanomeista. Messujen ja näyttelysuunnittelun tunnilla perehdyimme valitsemiimme yrityksiimme ja teimme heille messut (koulun).

Perjantai
Laitteston tunnit menivät kyllä ihan niin että perseilin labran läppärillä. Kirjaimellisesti. Luokan koneista oli sähköt poissa. Ruotsin tunneilla yritin oppia ruotsia, tosin välttävällä onnistumisella. Työvälineideohjelmien tunneilla tein Excel-taulukoita ja tämän blogikirjoituksen.

torstai 20. elokuuta 2015

Hiukka tietoa tyhmistä tietokoneista

Koulutuksissa käskettiin tekemään tällanen tänne.

Maailman ensimmäinen elektronisesti yleiseen käyttöön tarkoitettu tietokone oli nimeltään  Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC). Sen alkuperäistarkoitus oli laskea ballistisia laskuja USA:n armeijalle, eli käytännössä he laskivat sillä ohjusten liikeratoja. Ensimmäisiä ohjelmia sen sisällä oli vetypommin toteutettavuuden tutkimus. Muita käyttökohteita olivat esimerkiksi sääennustukset, kosmisen säteilyn tutkimukset, satunnaislukujen tutkimiseen ja tuulitunneleiden suunnittelemiseen. ENIAC koostui 17 468:sta elektroniputkesta, 70 000:sta vastuksesta, 10 00:sta kondensaattorista, 1 500:sta releestä, 6 000:sta manuaalisesta kytkimestä ja viidestä miljoonasta käsindehdystä juotosta. ENIAC painoi 30 tonnia, vei 167 m^2 lattiatilaa ja 160 kilowattia sähköä.

Ensimmäinen suomalaisvalmisteinen tietokone oli vuonna 1954 tutkimuksensa aloittanut ESKO (Elektronisen SarjaKOmputaattori), joka valmistui vuonna 1960. Tosin ESKO ei ollut täysin suomalaisvalmisteinen, sillä osa osista ja piirustuksista sekä perusratkaisut oli kopioitu Saksasta. ESKOn ohjelmointi tapahtui suoraan konekielellä. Sen käskyihin kuului 20 peruskäskyä, 11 aritmeettista ja loogista käskyä sekä 9 syöttö-, tulostus- ja järjestelykäskyä. Siihen syötettiin käskyjä reikänauhalta tai magneettiselta rumpumuistilta, ja kone tulkitsi ne digitaalisesti. Koneen nopeus oli 20 yhteenlaskua sekunnissa. ESKO koostui 450:stä elektroniputkesta, 2000:sta puolijohdediodista, 220:sta ferriittirenkaasta (joka toimi ESKON muistina) ja vielä 4000 vastuksesta sekä kondensaattorista.

Nykyään tällaiset ns. "tyhmät" tietokoneet ovat tavallisen pöytätornin kokoisia, mutta siltikään eivät toimi kuten koti- tai työtietokoneet.